Gambar petir, bintang, atau lingkaran di kanvas untuk merapal mantra — kenai bentuk kelemahan monster untuk sekali serang langsung kalah. Monster terus datang lebih cepat dan lebih banyak tanpa akhir — lihat seberapa jauh kamu bisa bertahan.
Skor: 0Gelombang 1Nyawa: ❤️❤️❤️❤️❤️
🎃 Siap merapal mantra?
Gambar petir ⚡, bintang ⭐, atau lingkaran ○ untuk mengalahkan monster Monster yang mencapai garis batas bawah akan mengurangi nyawamu
Skor Terbaik
—
Gelombang Tertinggi
—
🏆 Peringkat Sihir Gambar Halloween
Apa itu game merapal mantra dengan gambar?
Merapal mantra dengan menggambar — menggambar bentuk alih-alih menekan tombol untuk merapal mantra — adalah mekanisme game yang sudah lama ada, di mana alih-alih mengklik atau menggunakan joystick, pemain langsung menggambar bentuk tertentu di layar untuk memicu serangan atau kemampuan yang sesuai, menguji akurasi menggambar tangan dan refleks cepat. Versi ini memadukan mekanisme itu dengan monster Halloween: monster labu, hantu, kelelawar, dan roh penyihir terus muncul dari atas layar dan mendekat, dan kamu harus menggambar bentuk mantra yang tepat secara real-time untuk mengalahkan mereka secara efisien.
Kesulitan terus meningkat
Game ini sengaja dirancang dengan kurva kesulitan yang tak berujung: frekuensi kemunculan dan kecepatan gerak monster terus meningkat setiap gelombang, sementara batas jumlah monster yang muncul bersamaan di layar juga perlahan bertambah. Mulai gelombang ke-3, jenis monster baru dan bentuk mantra baru akan terbuka. Untuk skor tinggi, selain menggambar dengan akurat, kamu juga perlu berlatih cepat memutuskan monster mana yang harus diprioritaskan.
Cara bermain
Setelah menekan "Mulai Bermain", monster akan muncul sesekali dari atas layar dan bergerak perlahan menuju garis batas di bawah. Gambar di mana saja di kanvas bentuk petir ⚡, bintang ⭐, atau lingkaran ○, dan sistem akan otomatis mengenalinya lalu merapal mantra yang sesuai ke monster di layar: mengenai bentuk kelemahan seekor monster (warna aura bercahaya di sekitarnya adalah petunjuknya) akan langsung mengalahkannya sekali serang; bentuk lain efeknya lebih lemah dan biasanya butuh dua kali serang atau lebih. Jika monster mencapai garis batas bawah tanpa dikalahkan, kamu kehilangan 1 nyawa — begitu 5 nyawa habis, game berakhir.
Tips menggambar bentuk
Untuk petir, gambarlah belokan zig-zag yang jelas, jangan berupa garis lurus. Untuk bintang, usahakan menggambar kelima ujungnya dalam satu goresan tanpa jeda terlalu lama di tengah. Untuk lingkaran, usahakan membentuk lingkaran yang hampir tertutup — tidak perlu sempurna karena sistem punya toleransi tertentu. Bintang dan lingkaran bisa digambar searah atau berlawanan arah jarum jam — sistem akan otomatis mendeteksi arahnya, jadi tidak perlu menghafal cara menggambar tertentu. Menggambar terlalu pendek atau terlalu berantakan akan gagal dikenali ("mantra gagal"), tapi kegagalan ini tidak mengurangi skor — cukup gambar ulang.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana cara bermain Coretan Mantra Halloween?
Gambar dengan jari atau mouse bentuk petir, bintang, atau lingkaran di kanvas, dan sistem akan otomatis mengenali mantra apa yang kamu gambar lalu menyerangkannya ke monster di layar. Setiap monster punya bentuk kelemahan sendiri — mengenainya akan mengalahkan monster sekali serang, sementara bentuk lain biasanya butuh dua kali serang atau lebih.
Bagaimana cara tahu bentuk apa kelemahan seekor monster?
Setiap monster punya aura bercahaya di sekelilingnya, dan warna auranya menunjukkan kelemahannya: kuning keemasan berarti lemah terhadap petir, ungu berarti lemah terhadap bintang, dan pirus berarti lemah terhadap lingkaran. Ikon kecil yang sesuai juga ditampilkan pada aura, jadi kamu bisa menilai secara intuitif dari warnanya tanpa perlu menghafal apa pun.
Kenapa bentuk yang aku gambar tidak bereaksi?
Sistem pengenalan butuh panjang goresan dan kelengkapan bentuk tertentu untuk bisa menilai — menggambar terlalu pendek, terlalu berantakan, atau hanya mengetuk cepat mungkin tidak akan dikenali. Ini dianggap sebagai "mantra gagal" dan tidak mengurangi skor; menggambar ulang bentuk yang lebih lengkap biasanya berhasil. Untuk petir, gambar belokan zig-zag yang jelas; untuk bintang, selesaikan kelima ujungnya dalam satu goresan; untuk lingkaran, usahakan lingkaran yang utuh. Bintang dan lingkaran bisa digambar arah mana saja — sistem otomatis mendeteksi arahnya.
Apa yang terjadi kalau nyawa habis?
Jika monster tidak dikalahkan sebelum mencapai garis batas bawah, kamu kehilangan 1 nyawa. Kamu mulai dengan 5 nyawa, dan begitu habis, game berakhir dan menampilkan total skor ronde itu beserta gelombang yang berhasil kamu capai.
Apakah kesulitannya terus bertambah?
Ya. Semakin banyak monster yang kamu kalahkan, semakin kamu maju ke gelombang berikutnya, dan kecepatan kemunculan maupun gerak monster keduanya perlahan meningkat, sementara jumlah maksimum monster yang muncul bersamaan di layar juga perlahan bertambah. Mulai gelombang ke-3, jenis monster baru dan bentuk mantra baru juga terbuka — kesulitannya memang sengaja dirancang untuk terus meningkat tanpa titik akhir yang tetap.