Klik ubin angka di sebelah kotak kosong untuk menggesernya, kembalikan angka yang teracak ke urutan yang benar. Setelah selesai, papan otomatis membesar.
Skor: 03x3Langkah: 0⏱ 00:00
🧩 Siap?
Sentuh tombol di bawah untuk mulai — kamu akan memulai di papan 3x3
Klik ubin di sebelah kotak kosong untuk memindahkannya. Tombol panah keyboard juga bisa dipakai.
Skor Terbaik
—
Papan Terbesar
—
🏆 Peringkat Puzzle Geser
Asal-usul puzzle geser
Puzzle geser (juga dikenal sebagai 15-puzzle) adalah salah satu teka-teki mekanis tertua, dengan versi fisiknya sudah ada sejak tahun 1870-an. Versi klasik 4x4 punya 15 ubin bernomor plus satu kotak kosong. Aturannya sederhana: hanya ubin di sebelah kotak kosong yang bisa digerakkan, dan tujuannya adalah mengembalikan urutan yang teracak dari 1 sampai angka terbesar, dengan kotak kosong tersisa di posisi terakhir. Versi ini menambahkan tingkat kesulitan yang terus naik — papan membesar dari 3x3 hingga 6x6.
Kenapa cara mengocok itu penting
Puzzle geser punya keunikan matematis: jika ubin dikocok sepenuhnya acak, sekitar setengah dari semua kemungkinan susunan tidak akan pernah bisa diselesaikan (dalam matematika disebut permutasi ganjil). Alih-alih mengocok secara acak murni, versi ini dimulai dari keadaan yang sudah tersusun rapi lalu melakukan banyak gerakan acak namun sah. Kocokan yang dihasilkan dengan cara ini selalu bisa diselesaikan, jadi kamu tidak akan pernah terjebak di papan yang memang tidak ada solusinya.
Cara bermain
Satu kotak di papan kosong. Klik ubin bernomor mana pun yang berada tepat di atas, bawah, kiri, atau kanan kotak kosong, dan ubin itu akan bergeser mengisi kotak tersebut. Melalui rangkaian gerakan seperti ini, kembalikan angka yang teracak ke urutan yang benar: 1, 2, 3... dari kiri ke kanan, atas ke bawah, dengan kotak kosong berakhir di pojok kanan bawah. Di komputer kamu juga bisa memakai tombol panah keyboard (setiap tombol menggerakkan kotak kosong ke arah tersebut). Setelah semua tersusun benar, ronde otomatis selesai dan kamu naik ke papan yang lebih besar.
Tips mendapat skor tinggi
Strategi umum adalah bekerja dari luar ke dalam, dari atas ke bawah: kunci dulu seluruh baris paling atas dan seluruh kolom paling kiri lalu jangan sentuh lagi, baru selesaikan sisa papan yang sudah lebih kecil, lapis demi lapis. Strategi ini makin efektif di papan besar dan membantu menghindari situasi di mana membenarkan satu ubin malah mengacaukan ubin lain. Skor dihitung dari ukuran papan, jumlah langkah, dan waktu — makin sedikit langkah dan makin cepat, skor makin tinggi.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana cara bermain puzzle geser?
Satu kotak di papan kosong. Klik ubin bernomor yang tepat bersebelahan dengannya (atas, bawah, kiri, atau kanan), dan ubin itu akan bergeser ke kotak kosong. Ulangi ini untuk mengembalikan angka yang teracak ke urutan yang benar: 1, 2, 3... dari kiri atas ke kanan bawah, dengan kotak kosong berakhir terakhir, di pojok kanan bawah.
Apakah setiap kocokan dijamin bisa diselesaikan?
Ya. Tidak semua susunan acak puzzle geser benar-benar bisa diselesaikan — sekitar setengah dari semua kemungkinan susunan secara matematis mustahil. Alih-alih mengocok secara acak murni, versi ini dimulai dari keadaan tersusun rapi lalu melakukan banyak gerakan acak namun sah, sebuah metode yang secara matematis dijamin selalu menghasilkan susunan yang bisa diselesaikan.
Apakah tingkat kesulitan naik seiring bermain?
Ya. Kamu mulai di papan 3x3, dan menyelesaikannya otomatis menaikkanmu ke 4x4 (15-puzzle klasik), lalu 5x5, lalu 6x6, setelah itu papan tetap di 6x6. Papan yang lebih besar butuh jauh lebih banyak langkah dan perencanaan, dan kurva kesulitan memang sengaja dirancang untuk terus naik.
Bagaimana cara tahu seberapa baik permainanku?
Layar menampilkan jumlah langkah dan waktu yang berlalu secara real-time. Skor dihitung dari ukuran papan, jumlah langkah, dan waktu — papan lebih besar memberi skor dasar lebih tinggi, tapi makin banyak langkah dan makin lama waktu akan mengurangi skor, mendorong penyelesaian yang efisien dan cepat.
Kenapa tidak terjadi apa-apa saat aku klik ubin?
Hanya ubin yang tepat bersebelahan dengan kotak kosong saat ini (atas, bawah, kiri, atau kanan) yang bisa digerakkan. Mengklik ubin yang tidak bersebelahan tidak akan berpengaruh apa-apa dan tidak menghabiskan langkah. Untuk menggerakkan ubin yang lebih jauh, kamu perlu menggeser kotak kosong ke arahnya selangkah demi selangkah lebih dulu.