モグラたたきの由来
モグラたたき(Whack-a-Mole)は1970年代のゲームセンターの実物筐体が起源で、プレイヤーはハンマーを使って穴からランダムに顔を出すモグラの人形を叩いていました。このコンセプトはその後、無数のビデオゲームやスマホアプリにアレンジされ、さらには一般的な比喩表現にもなりました(「モグラたたき式のマネジメント」は、問題が次々に現れては解決してもまた別の問題が出てくる状況を指します)。オンライン版ではハンマーの代わりにマウスクリックやタップを使いますが、遊び方の核心はまったく同じです。
このゲームが試す能力
モグラたたきは一見シンプルですが、実際にはいくつもの能力を同時に試されます。視覚探索(画面上ですばやく目標を見つける)、反応時間(目標を見つけてからどれだけ早く動けるか)、そして手と目の協調性(カーソルや指を正確な位置に動かしてクリックする)です。純粋な反応速度テストと比べると、モグラたたきには「位置を特定する」「動かす」という要素が加わり、現実で素早い反応が求められる場面により近い体験になっています。